AION研發理念:融合了500部神話的三國志收集沙琪瑪 硼砂新聞.
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截至08年尾的統計,同上人數更達約 24 萬人,近期更持續連任了5次韓國受接待網游排行榜的第一名,市場據有率跨越排名第二的一倍有余,默示相當成功。   今朝整個《永恒之塔》的沙琪瑪 硼砂研發團隊約 130 人,其中美術約 70 人、企劃約 30 人,人力仍持續擴充中。
談到《永恒之塔》研發初的設法,企劃總監池龍燦暗示,當初《天堂》上市后,良多收集沙琪瑪 硼砂作品的沙琪瑪 硼砂進行體例都和《天堂》很像,《天堂 2》也成為良多 3D 收集沙琪瑪 硼砂的模式指針,他們很但愿締造出分歧于《天堂》、《天堂 2》的沙琪瑪 硼砂模式。
當初《永恒之塔》的沙琪瑪 硼砂起點,是看到巨匠收集沙琪瑪 硼砂越做越復雜,他們但愿以簡單為起點,讓MMORPG的“多人”闡揚出大量多元的內容,藉由眾多玩家來介入,呈現出沙琪瑪 硼砂的多樣化地址;是以沙琪瑪 硼砂在前半段將會斗勁簡單,讓玩家很快進入狀況,再來體驗更多元的內容。   他們針對從未玩過收集沙琪瑪 硼砂的新手或熟行進行了當真研究,在韓國封測之前,曾請幾類玩家做測試,功效那時從未碰過收集沙琪瑪 硼砂、連打怪都沒有概念的菜鳥新手玩家升到 5 級要 5 個小時。研發團隊思慮可能是界面不夠直不美觀,是以又插手動態教學等眾多內容,今朝做到第一次玩《永恒之塔》的玩家不含創腳色時刻、不到 1 小時就可升至 5 級。
戰的焦點沙場,與頗受韓國玩家好評的翱翔空戰等內容,面臨處于超高度競爭的韓國收集沙琪瑪 硼砂市場、一款收集沙琪瑪 硼砂必需跨越同時上線 7、8 萬人才算成功的情形中,《永恒之塔》在韓國公測開機 8 小時后同時上線就打破 10 萬人。