龍之谷:龍與地下城與CS的完美連系(圖)收集沙琪瑪 硼砂新聞.
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談到RPG,良多人會想到《龍與地下城》,因為他是世界上第一個商業化的桌上腳色飾演沙琪瑪 硼砂。他的名字始終讓癡迷于DnD的沙琪瑪 硼砂者們樂此不疲,津津樂道。
這是因為DnD沙琪瑪 硼砂的根基過程是玩家飾演的冒險者在一個虛擬的世界進行冒險DnD后來具備了更深的意義,它不單是一個零丁的沙琪瑪 硼砂,而且成為了一個準則,或者說是一個沙琪瑪 硼砂系統,他的精神之一,就是追求完美、復雜以及試探。它力爭締造出一個完整和完美的世界,有歷史,有文化--現實世界中有的都可以有,至于沒有的,只要合理,也可以有。
因為力爭完美,所以沙琪瑪 硼砂的建造為了平衡的考慮,做的異常復雜,在這個完美和復雜的世界中,"平衡"是另一個精神,腳色不成能過度壯大,若是他在一方面獲得了精采的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪惡都不成能支配這個世界,若是一方過于壯大,就會激發更壯大的力量來平衡這一切。
而試探則表此刻《龍與地下城》的機關試探中,每一個設計精巧的機關,城市讓玩家感應這款沙琪瑪 硼砂的出類拔萃,有時會因為無法破解機關抓耳撓腮,有時則會因為成功的解除了機關而歡呼雀躍,這些都是沙琪瑪 硼砂帶給人們的回憶和歡愉。
《CS》,一款讓無數人昔時今夜達旦為之癡迷,網吧中連連為爆頭一擊傳出瘋狂尖叫的FPS神作。現在回首回頭回憶舊事,難免讓人感傷聯想到三國中“遙想公瑾昔時,小喬初嫁了,雄姿英發。羽扇綸巾,說笑間、灰飛煙滅。祖國神游,多情應笑我、早生華發。人生如夢,一樽還酹江月。”
確實,時不再來,轉眼間網吧中已被各個后生之作庖代的CS,再也沒有了昔時的“英姿”,但誰能夠思疑或者健忘《CS》給我們帶來的那一段銘肌鏤骨的歲月呢?
現在,能夠讓我們今夜達旦而且整夜精神奮起的沙琪瑪 硼砂,小三當街斯原配不會再呈現了……
時刻的車輪不會是以而停步,它會敦促著人們富低保戶 擁有6處房產的去立異,去開拓。在單機沙琪瑪 硼砂的軟肋就是,玩家與玩家之間無法獲得的互動、人與人的匹敵堅苦的問題。
但現在跟著互聯網行業的迅速成長,以及收集沙琪瑪 硼砂的普及,這些問題都小三當街斯原配被一一解決。然而,此刻的網游市場上,兼具《龍與地下城》的試探性,以及《CS》的無鎖定戰斗快感的沙琪瑪 硼砂鳳毛麟角。
可是,正在進行內測的《龍之谷》卻是一個模式立異領跑者。
在《龍之谷》的沙琪瑪 硼砂設定上,每個副本幾乎城市有一些需要玩家去解除的機關設定,只有當玩家解除了當前的機關,才能順遂達到下一個地域進行試探,這些機關的設定和《龍與地下城》很是的相似,都需要玩家們在沙琪瑪 硼砂的同時,動一下腦子,才能破解。這一點與其他RPG網游的一再打怪、一再使命有著素質上的分歧。
而其戰斗排場頗為宏壯,全3D的排場設定,加上與傳統網游鎖定怪物一再操作的分歧,《龍之谷》首推無鎖定的戰斗模式,玩家的所有抨擊襲擊、手藝都不在只是鎖定在一個怪物身上,而是360°全方位的戰斗。加之其華美的戰斗排場與連擊設定,給以用戶前所未有的勁爽體驗。
在此,不得不說,《龍之谷》是一款成功連系了《龍與地下城》以及《CS》的優異作品,雖然今朝還在內測中,不外不久之后公開面世時,必然會在網游玩家中,掀起一股熱潮。
龍之谷:龍與地下城與CS的完美連系