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哪里還有“新”品?
我們先來看看今年幾大主流廠商力推的新作。
完美今年今朝動靜大的是《夢幻誅仙》和PEM,“夢誅”的市場運營相當成功,切確有用的宣傳時刻和手法使沙琪瑪 硼砂測試當天就達到30萬在線,追加6組處事器后成為一次“完美”初步,可是從沙琪瑪 硼砂角度來看,不就是“誅仙”和“回合制”的簡單聯婚?只能理解為完美對“誅仙”這一題材進行后的價置魅榨取和在“回合制”市場的填補。PEM來勢兇猛,其遮諱飾掩的“嬌羞”姿態當真深得“偷不如偷不著”之精髓,迅速吸引不少媒體和玩家的關注,“多國研發”布景更是增添一絲“高文風度”,但從今朝測試玩家反饋來看,并沒有讓更多人面前一亮發出“哇”之驚呼,與等候值相去甚遠,這件事也告訴我們一個事理,在經由WoW洗腦之后的市場,萬萬別動不動就提“高文”兩個字。
再來看巨人。巨人今朝正忙于《綠色征途》和KoK3,從盈利機制來講,不得不服氣史老板的內在,從“賣道具”到“人頭稅”這種跳躍,知道之后仿佛感受“沒什么”,似乎水到渠成的事,但確實就沒幾小我能想到這么“玩”,或者想到了也執行不下去,史老板就做到了。依托于“征途”效應,“綠征”的在耳目數相當不錯,不外請注重,巨人此次依然玩的是“概念”而不是產物,除去盈利機制紛歧樣外,你能從“綠征”找出若干好多與“征途”系列紛歧樣的處所?而KoK3是個可以預知的悲劇。大部門對KoK系列連結關注的都是KoK1老玩家,KoK1甚至是不少人玩的第一款網游作品,KoK1之所以成為阿誰時代的“神作”,首要靠其開放的自由情形,好比自由建城、自由發布通緝、自由屬性、職業多樣等等,而雷爵做的Kok2其實讓人哀痛,給人的感受就是想學“韓流”,但還沒學好……有人說人類能夠活下去有時靠的就是但愿,也許這句話不夠周全,但玩家對經典重現的但愿卻從未改變,于是KoK3必需呈現,有傳言說現實上KoK3就是巨人和雷爵一路開發的,咱們別耳食之言,但雷爵是《征途》在中國臺灣的運營商這件事是確切不移,也就不難猜測巨人和雷爵的關系到底有多慎密,不管KoK3能不能賺錢,只是“巨人和雷爵一路做出KoK1那種感受的Kok3”這種但愿……也許只是但愿。
繼續說網易,網易沙琪瑪 硼砂這一年可以說是“魔獸”的一年,從商業角度看,網易此次豪賭沒有錯,盡管“巫妖王”到今天仍是“忘了開”,但這根柢無所謂,不要說一旦開放會有若干好多玩家回歸,就算根柢不開、根柢沒人回歸,“巫妖王”回復不能了,光是“暴雪戰網”這棵錢樹子值得去賭,且贏面很大。而網易自己的產物呢?作為早期的WoW like,《全國2》絕對有其可取之處,從中能看到網易有口皆碑的建造能力,事實證實昔時換失蹤主策老高雖然流失蹤一批老玩家,但憑借孜孜不倦的市場宣傳,新版仍是可以招攬來更多新玩家而且能夠留住,不外回頭看,老高籌謀的老版《全國2》在沙琪瑪 硼砂性上絕對要勝呈此刻版本,只能嗣魅這是時代的眼淚,誰也沒有錯!稇饑L云》就是今朝風行的網頁策略類沙琪瑪 硼砂,不用多說,《倩女幽魂》向10年前的“大菠蘿2”致以高尚敬意,可以說是今朝學得像的一款,但不要健忘定語“10年前”。
說完網易,自然想到九城。失蹤去WoW后,九城雖然沒有巨匠想得那么慘,據傳九城賬面上依然豐裕,但也絕對不夠愉快。雖然吸收教訓走上DIY道路,但今朝看來仍是不夠勁道。此次《名將三國》明搶DNF用戶營銷絕對成功,從之后沙琪瑪 硼砂在耳目數飆升可以獲得證實,但九城仍是低估了玩家智商,DNF新篇章開啟后,《名將三國》在耳目數直線下降。《仙人轉》還在襁褓之中不去關注,今朝九城力推的當屬《三國群英傳2Online》,這是一款布滿懸念的作品,能否成為九城今年的標桿項目還要看接下來的市場操作,事實下場沙琪瑪 硼砂自己占有了“三國”這個哪怕到世界絕頂依然有人喜愛的題材,只要在“國戰”方面送上誠意,必定有人買單。
終于說到。從去年歲首起頭,的重心就放在了自立研發上,新品成批呈現,憑借近乎耍賴的平臺,沙琪瑪 硼砂一統江湖的日子想必不會太遠,但從產物角度講,其實乏善可陳!洞竺鼾垯唷访闇省秱髌妗贰墩魍尽,《QQ飛車》瞄準“跑跑”,《QQ炫舞》瞄準“勁舞”,《御龍在天》瞄準無數3DMMO,總之都是“瞄準”,不外這是一個很是切確、聰明的市場方針,因為QQ其實有些逆天,若是沒有QQ這個平臺,《QQ炫舞》怎么可能向《勁舞團》叫板并取告捷利?所以不要指望會俄然推出一款讓你驚呼“哇”的作品,在這個平臺下,只需要按部就班地“走自己的路”,然后讓別人去“戀慕嫉妒恨”。
至于昌大,絕大部門盈利依舊靠《傳奇》昌大,無須贅述。
綜上所述,大部門網游廠商都在產物上沒有取得較著前進,僅是在原有基本長進行改良再加工,若是今天公布一個政策,從公布起,所有海外網游都不許進入中國,在這一協調不失蹤活躍的前提下,一切沒問題,歸正除了我們的你也玩不了別人的,可是——沒有這樣的政策。
別看不起“韓流”
在國內,網游可以分為五類:歐美網游、韓國網游、日本網游、國產網游、WoW。歐美作品失蹤敗的必然性就如同萬有引力一般,日本網游稍微好一些,但沒有好到在這個市場發光發燒的水平,至于WoW,呃,WoW……所以對國產作品來說,直接、有力的對手就是韓國。
有那么一段時刻,韓國制造確實節節敗退,在更合適國內玩家習慣的國產作品前,完全找不到任何招架體例,終被幾個重拳擊下峭壁……不外正如武俠小討情節,這位韓性少年被一隱居崖底的神秘高手所救,不單沒有失蹤去人命,更是習得一身身手,然后他回來了。
《勁舞團》誰做的?DNF誰做的?《穿越前方》誰做的?《龍之谷》誰做的?備受等候的《劍靈》和C9誰做的?沒錯韓國確實也做了良多奇異的工具,好比《七龍珠Online》什么的,但“制造垃圾”不等于“只制造垃圾”。沒有《勁舞團》久游怎么可能有今天的地位,DNF告訴市場“橫板過關”可以有,《穿越前方》盡管被FPS焦點Fan報復,操盤手也被挖走了,但仍是旗下前三的項目,《龍之谷》作為3D版DNF小三當街斯原配起頭嶄露頭角,至于還未一睹秘聞的《劍靈》和C9,隨便搜下各個網站哪怕不是那么“真”的排行榜,也能知道其等候值有多高。
并不是說韓國制培育何等優異何等內在,但“跳舞類”“橫板類”“跑車類”“射擊類”不都是靠這幾款韓國沙琪瑪 硼砂做起來后,才被泛博國內廠商起頭競相追逐?你還在“橫版過關”上模擬之時,人家3D化了,還在研究WoW時,人家動作沙琪瑪 硼砂次世代了……
曾經有一位混跡網游廠商多年的市場總監說過,此刻的沙琪瑪 硼砂,想賺錢,要不有錢砸市場,要不產物好。這話沒錯,但若是巨匠砸一樣多的錢,產物就會成為絕對的判定尺度,此刻有誰敢拍著胸脯說:我能打敗韓國制造?之后一不小心,就又會陷入“搶代辦署理”的惡性輪回中。
當然,并不是看不到一點但愿,好比完美的《笑傲江湖》,蝸牛的《九陰真經》,像素的《刀魂2》,此刻沒人敢斷言這些有新考試考試的作品是否能夠獲得市場認可,但這種考試考試精神卻值得歌詠,因為如若否則,這個市場必將失蹤去活力。當然,網游市場的宿命是不是必定會走向灰暗,這又是另一個問題了。
國內網游作品起頭集體啟蒙,蒙住雙眼的就是“錢”。作為商業公司,根柢目的就是賺錢,這無可厚非,否則福布斯怎么沒有欠債榜,但問題是,這么做下去,賺錢的勢頭還能連結多久?其拭魅這些事理廠商不成能不大白,除去一些客不美觀原因好比打點不力、人才流失蹤等,根柢原因可以用一個故事來解答,故事是這樣:有小我從小家境貧寒,經常吃了上頓沒下頓,飽受挨餓之苦,長大后經由過程自己的全力終于打下一片六合,成為世界頂尖級富豪,某天他愛上航海,便買下一搜游艇籌備出海游玩,當手下問他在房間中需要籌備些什么時,他的要求是“滿滿一房子食物”。
盡管國產網游老是被人詬病,但去年300億的市場(雖然也搜羅各類代辦署理網游)卻不是科幻小說,拋開“單機優勝感”平心而論,把“免費沙琪瑪 硼砂”這朵業界奇葩或者毒瘤也先放在一邊,從“三個手藝走全國”到“人寵合一大亂斗”(盡管平衡性仍是惡疾),“換個顏色就是新裝備”到“1級起頭便有絢套裝”(盡管有時其實也挺難看),從“加個老友還要查閱呼吁”到“同城聊天結交好利落索性”(這里沒有“盡管”,歌詠它!),國產網游的前進無法否認。網易鍛造“西游”神話,巨人斥地網游“征途”,完美踏上“誅仙”之旅,“在韓國沙琪瑪 硼砂中殺出一片六合”這件事,確實存在,但這個勢頭,小三當街斯原配消逝蹤了。