終幻想14測(cè)試詳情公布 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全曝光__網(wǎng)綿陽(yáng)防水堵漏綿陽(yáng)防水補(bǔ)漏
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沙琪瑪 硼砂頻道專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處文/莫大在《終幻想14》alpha測(cè)試起頭之后,日本媒體fami通對(duì)開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了采訪,搜羅alpha測(cè)試及beta測(cè)試,以及戰(zhàn)斗方面的內(nèi)容。簡(jiǎn)要內(nèi)容如下:1.估量alpha和Beta測(cè)試將持續(xù)多久?答:alpha測(cè)試的玩家斗勁少,只會(huì)開(kāi)啟一臺(tái)處事器,名字為“暗影之王(Shadowlord)”,在每個(gè)地域(日本、歐洲和北美),每周測(cè)試三天時(shí)刻,持續(xù)開(kāi)放四小時(shí)。在測(cè)試過(guò)初期的不變性和處事器過(guò)載之后,將會(huì)進(jìn)入Beta測(cè)試的第一階段,B1測(cè)試與Alpha不異,但會(huì)開(kāi)放多個(gè)處事器。因?yàn)橐獪y(cè)試腳色的成長(zhǎng)速度,將會(huì)多次斷根數(shù)據(jù)。隨后,將會(huì)開(kāi)啟Beta測(cè)試的第二階段,然后會(huì)收到測(cè)試玩家的回饋。從Beta2測(cè)試起頭,處事器將會(huì)24小時(shí)開(kāi)放,產(chǎn)物將會(huì)更接近于終版本。PS3的測(cè)試也將會(huì)于這個(gè)階段起頭。從Beta2測(cè)試起,也將逐漸增添世界處事器的數(shù)目,增添處事器的負(fù)荷,終為正常處事做籌備。后,在正式運(yùn)營(yíng)前幾周,將會(huì)開(kāi)啟公開(kāi)測(cè)試,可是只有海之都(利姆沙-羅敏沙Limsa Lominsa)開(kāi)放以及周邊區(qū)域可玩,這些地域占刊行版本的1/5。2.為什么要給腳色姓氏??jī)蓚(gè)同樣的名字是不成能的,可是有同樣的名和分歧的姓是可行的。這樣,您的名字被別人采納的可能性將大大降低,玩家將可以使用自己喜歡的名字。在使用/tell呼吁進(jìn)行私人聊天時(shí)不需要輸入全名。3.在分歧的城市起頭,是否會(huì)有分歧?故事將會(huì)在每個(gè)起頭區(qū)域以分歧的體例起頭。建筑物和商鋪城市有他們自己的氣概和開(kāi)放的用戶友好度,玩家的沙琪瑪 硼砂氣概將會(huì)抉擇起步水平。4.副當(dāng)?shù)赜蚋魈幙梢?jiàn),經(jīng)由過(guò)程切斷場(chǎng)景自動(dòng)建樹(shù),為什么是這樣呢?我們但愿授與玩家自由的弄法,他們但愿玩沙琪瑪 硼砂,而不是期待。這一概念也指導(dǎo)我們締造了guildleves(水晶板)系統(tǒng)。我們首先要抉擇盡可能經(jīng)常的使用副本。沙琪瑪 硼砂籌謀佐藤女士同時(shí)提出了“回到曩昔”的設(shè)法,我們認(rèn)為可以操作副當(dāng)?shù)赜蜻_(dá)到這個(gè)目的。5. 是否會(huì)有自動(dòng)抨擊襲擊的怪物?是否有與故事線無(wú)關(guān)的強(qiáng)力怪物可以狩獵?答:當(dāng)然!可是,在alpha測(cè)試中,為了不阻止玩家測(cè)試,只有少量的自動(dòng)抨擊襲擊怪。6.有沒(méi)有級(jí)此外概念?答:有一個(gè)“物理級(jí)別”的概念,與玩家的狀況如HP、MP、力量、智力等有關(guān)。可是首要的手藝品級(jí)加倍主要。我們但愿裝備系統(tǒng)能夠脫穎而出,玩家可以經(jīng)由過(guò)程改換刀兵或者工具來(lái)改變職業(yè)。7.戰(zhàn)斗經(jīng)由過(guò)程呼吁執(zhí)行,破耗的時(shí)刻是否會(huì)與刀兵的分歧而改動(dòng)?答:是的,此外,我們將會(huì)按照測(cè)試玩家的反饋來(lái)調(diào)整這個(gè)時(shí)刻。