星球大戰(zhàn)OL首席設(shè)計師稱:星戰(zhàn)注重社區(qū)性_沙琪瑪 硼砂_網(wǎng)綿陽防水堵漏綿陽防水補漏
文章原載:綿陽防水堵漏
文章出處:http://m.zhanlan020.com/
文章版權(quán):如需轉(zhuǎn)載本文,請以鏈接的形式注明原載以及出處,謝謝!
本周的動靜來自《星球大戰(zhàn):舊共和國》開發(fā)者博客上沙琪瑪 硼砂主系統(tǒng)首席設(shè)計師Damion Schubert的一篇新日志。在日志開首,他就網(wǎng)游的設(shè)計理念,即“沙琪瑪 硼砂性”與“世界性”之爭進行了談判。以下為原文摘錄:“當(dāng)今,大型多人在線沙琪瑪 硼砂小三當(dāng)街斯原配不是什么新奇事物。全球第一款真正意義上的多人在線沙琪瑪 硼砂是1978年由英國的理查德·巴特和羅伊·特魯布肖用DEC-10編寫的純文字沙琪瑪 硼砂,叫做MUD.誠然,這款純文字描述的沙琪瑪 硼砂在視覺下場上與當(dāng)今眾多炫麗的3D沙琪瑪 硼砂相差甚遠(yuǎn),可是在那時來說小三當(dāng)街斯原配足夠了。它小三當(dāng)街斯原配足夠作為此類型沙琪瑪 硼砂的開山之作,也足夠刺激那些只會空口說的設(shè)計師們好好想想要若何開發(fā)沙琪瑪 硼砂,并促使他們就沙琪瑪 硼砂設(shè)計理念問題爭論不休。其中有一個問題一向爭論至今,就是大型多人沙琪瑪 硼砂事實是應(yīng)該注重‘沙琪瑪 硼砂性’呢仍是應(yīng)該更正視沙琪瑪 硼砂的‘世界性’。‘世界性’理念的倡導(dǎo)者把沙琪瑪 硼砂里的空間視作現(xiàn)實世界的模擬或者一個沙盒。這種不雅概念的擁護者們認(rèn)為沙琪瑪 硼砂世界的自由度和真實感必需是高于一切的,玩家必需可以隨心所欲地使用四周的任何工具,搜羅其他玩家。在這樣的網(wǎng)游里,玩家可以進行的勾當(dāng)規(guī)模很廣,其中大部門勾當(dāng)相對來說深度較低,沙琪瑪 硼砂的深度是來自于玩家間的互動,沙琪瑪 硼砂鼓舞激勵玩家對沙琪瑪 硼砂世界進行試探,自己尋找樂趣。該類沙琪瑪 硼砂否決酬報設(shè)定限制,好比職業(yè)或品級要求。當(dāng)然,‘沙琪瑪 硼砂性’的設(shè)計理念剛好相反。這種不雅概念的撐持者認(rèn)為沙琪瑪 硼砂的樂趣和平衡性比其他任何工具都主要。該類網(wǎng)游凡是被描述成是一個‘主題公園’而不是‘虛擬世界’,玩家的勾當(dāng)必需受到嚴(yán)酷限制來大限度地增添玩家所獲得的樂趣,并為他們供給平衡有趣的戰(zhàn)斗體驗,總之就是彼此不會互相關(guān)擾。這類網(wǎng)游傾向于引入諸多限制軌則來為玩家供給緊湊、內(nèi)在的沙琪瑪 硼砂體驗。玩家能夠進行的勾當(dāng)會少一些,可是這些勾當(dāng)較有深度(好比深度和平衡性要求更高的對戰(zhàn)沙琪瑪 硼砂)! 后,Damion對這兩種理念都提出了異議。對于強調(diào)“世界性”的沙琪瑪 硼砂,他發(fā)現(xiàn)此類沙琪瑪 硼砂包容性較差,新手很難保留,他們頂多只能玩到‘和老玩家齊截水平’。這往往會讓設(shè)計人員感應(yīng)很棘手。另一方面,被設(shè)計成注重“沙琪瑪 硼砂性”的網(wǎng)游也存在一些問題,主若是貧窶自由度,而這卻往往是一款網(wǎng)游質(zhì)量的主要權(quán)衡指標(biāo)。那么《星球大戰(zhàn):舊共和國》又是若何看待這兩種設(shè)計理念的呢?據(jù)Damion所說,《舊共和國》走的是中心路線,旨在融合兩種理念的利益,更具體地說,就是“要在一個豐碩自由的《星球大戰(zhàn)》沙琪瑪 硼砂世界里為玩家供給有針對性且平衡性高的沙琪瑪 硼砂體驗!庇纱怂肓恕吧鐓^(qū)”的不雅概念,他認(rèn)為這恰是“沙琪瑪 硼砂性與世界性”之爭中被輕忽的問題,接著他繼續(xù)描述了BioWare將若何在《星球大戰(zhàn):舊共和國》里浮現(xiàn)這第三個關(guān)頭元素:“‘社區(qū)’的設(shè)計理念認(rèn)為當(dāng)玩家間的互動加倍活躍時沙琪瑪 硼砂才會變得更有樂趣。這一不雅概念的撐持者把玩家間的競爭與合作擺在為主要的位置。受社區(qū)身分驅(qū)動的玩家首先想要的是但愿能夠與其他玩家進行互動與交流。這一不雅概念與其他不雅概念有某種相似之處,就是它認(rèn)為玩家會很正視沙琪瑪 硼砂的平衡性和公允性,但他們同時也但愿能夠有足夠的自由表達(dá)自己的不雅概念并與其他玩家互動。